17 Juin 2025

Liquid Glass par Apple

Blanche Barré, UX/UI Designer

image appartenant à Apple

Et si la direction que prend Apple était la bonne ?

Une refonte majeure, pensée pour l’écosystème

Lors de la WWDC 2025, Apple a présenté Liquid Glass, un nouveau langage visuel considéré comme la plus grande transformation esthétique depuis iOS 7. Cette refonte vise à unifier l’expérience sur tous les appareils : iPhone, iPad, Mac, Watch, et Vision Pro.Ce design fluide, translucide et presque organique s’inscrit dans la logique du spatial computing, où les interfaces semblent flotter dans l’espace. L’objectif est de “protéger l’interface du contenu” en renforçant la hiérarchie visuelle.

Une démarche artistique revendiquée

Le vice-président design Alan Dye parle d’une “quête du verre parfait”. Les équipes ont travaillé de façon artisanale, à la manière d’un atelier de design d’objet. Craig Federighi précise que des studios industriels ont simulé les effets réels de transparence et réflexion, comme si l’interface était du verre poli, avec lumière et profondeur.Ce n’est pas un simple design numérique, mais une volonté d’apporter des sensations physiques dans le digital.

“This is our broadest software design update ever.”

Alan Dye

Vice‑Président Human Interface Design chez Apple

Une stratégie risquée, mais visionnaire ?

Apple semble prendre de l’avance. Liquid Glass apparaît comme une expérimentation vers un futur immersif où l’interface se fond dans l’environnement, annonçant les usages en réalité augmentée ou spatial computing.Ce pari pourrait être dangereux, mais dans l’histoire du design, les ruptures ont souvent mené à de nouveaux standards. Apple, fidèle à son ADN, bouscule les codes pour faire évoluer le design.

Entre séduction visuelle et risques concrets

La communauté design reste divisée. Le contraste faible, la lisibilité parfois compromise, et un manque d’attention à l’accessibilité sont critiqués. Certains qualifient l’interface de “jolie mais illisible”. D’autres comparent Liquid Glass à l’effet Aero de Windows Vista, critiqué pour sa confusion.Les performances inquiètent aussi : les effets demandent beaucoup aux processeurs graphiques, ce qui pourrait causer ralentissements ou surconsommation d’énergie sur les appareils plus anciens, en contradiction avec les ambitions d’éco-conception.

Une transition qui interroge : sommes-nous prêts ?

Liquid Glass soulève une question essentielle sur le rôle du design : séduire sans exclure, innover sans sacrifier l’expérience utilisateur. Est-ce un mal nécessaire pour préparer le design à demain ?Le risque est que ce langage soit adopté sans nuance, au détriment de l’accessibilité et de la simplicité. Mais bien maîtrisé, il pourrait ouvrir la voie à des interfaces sensibles, adaptatives et immersives.

17 Juin 2025

Liquid Glass par Apple

Blanche Barré, UX/UI Designer

image appartenant à Apple

Et si la direction que prend Apple était la bonne ?

Une refonte majeure, pensée pour l’écosystème

Lors de la WWDC 2025, Apple a présenté Liquid Glass, un nouveau langage visuel considéré comme la plus grande transformation esthétique depuis iOS 7. Cette refonte vise à unifier l’expérience sur tous les appareils : iPhone, iPad, Mac, Watch, et Vision Pro.Ce design fluide, translucide et presque organique s’inscrit dans la logique du spatial computing, où les interfaces semblent flotter dans l’espace. L’objectif est de “protéger l’interface du contenu” en renforçant la hiérarchie visuelle.

Une démarche artistique revendiquée

Le vice-président design Alan Dye parle d’une “quête du verre parfait”. Les équipes ont travaillé de façon artisanale, à la manière d’un atelier de design d’objet. Craig Federighi précise que des studios industriels ont simulé les effets réels de transparence et réflexion, comme si l’interface était du verre poli, avec lumière et profondeur.Ce n’est pas un simple design numérique, mais une volonté d’apporter des sensations physiques dans le digital.

“This is our broadest software design update ever.”

Alan Dye

Vice‑Président Human Interface Design chez Apple

Une stratégie risquée, mais visionnaire ?

Apple semble prendre de l’avance. Liquid Glass apparaît comme une expérimentation vers un futur immersif où l’interface se fond dans l’environnement, annonçant les usages en réalité augmentée ou spatial computing.Ce pari pourrait être dangereux, mais dans l’histoire du design, les ruptures ont souvent mené à de nouveaux standards. Apple, fidèle à son ADN, bouscule les codes pour faire évoluer le design.

Entre séduction visuelle et risques concrets

La communauté design reste divisée. Le contraste faible, la lisibilité parfois compromise, et un manque d’attention à l’accessibilité sont critiqués. Certains qualifient l’interface de “jolie mais illisible”. D’autres comparent Liquid Glass à l’effet Aero de Windows Vista, critiqué pour sa confusion.Les performances inquiètent aussi : les effets demandent beaucoup aux processeurs graphiques, ce qui pourrait causer ralentissements ou surconsommation d’énergie sur les appareils plus anciens, en contradiction avec les ambitions d’éco-conception.

Une transition qui interroge : sommes-nous prêts ?

Liquid Glass soulève une question essentielle sur le rôle du design : séduire sans exclure, innover sans sacrifier l’expérience utilisateur. Est-ce un mal nécessaire pour préparer le design à demain ?Le risque est que ce langage soit adopté sans nuance, au détriment de l’accessibilité et de la simplicité. Mais bien maîtrisé, il pourrait ouvrir la voie à des interfaces sensibles, adaptatives et immersives.

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Blanche Barré, UX/UI Designer

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Et si la direction que prend Apple était la bonne ?

Une refonte majeure, pensée pour l’écosystème

Lors de la WWDC 2025, Apple a présenté Liquid Glass, un nouveau langage visuel considéré comme la plus grande transformation esthétique depuis iOS 7. Cette refonte vise à unifier l’expérience sur tous les appareils : iPhone, iPad, Mac, Watch, et Vision Pro.Ce design fluide, translucide et presque organique s’inscrit dans la logique du spatial computing, où les interfaces semblent flotter dans l’espace. L’objectif est de “protéger l’interface du contenu” en renforçant la hiérarchie visuelle.

Une démarche artistique revendiquée

Le vice-président design Alan Dye parle d’une “quête du verre parfait”. Les équipes ont travaillé de façon artisanale, à la manière d’un atelier de design d’objet. Craig Federighi précise que des studios industriels ont simulé les effets réels de transparence et réflexion, comme si l’interface était du verre poli, avec lumière et profondeur.Ce n’est pas un simple design numérique, mais une volonté d’apporter des sensations physiques dans le digital.

“This is our broadest software design update ever.”

Alan Dye

Vice‑Président Human Interface Design chez Apple

Entre séduction visuelle et risques concrets

La communauté design reste divisée. Le contraste faible, la lisibilité parfois compromise, et un manque d’attention à l’accessibilité sont critiqués. Certains qualifient l’interface de “jolie mais illisible”. D’autres comparent Liquid Glass à l’effet Aero de Windows Vista, critiqué pour sa confusion.Les performances inquiètent aussi : les effets demandent beaucoup aux processeurs graphiques, ce qui pourrait causer ralentissements ou surconsommation d’énergie sur les appareils plus anciens, en contradiction avec les ambitions d’éco-conception.

Une transition qui interroge : sommes-nous prêts ?

Liquid Glass soulève une question essentielle sur le rôle du design : séduire sans exclure, innover sans sacrifier l’expérience utilisateur. Est-ce un mal nécessaire pour préparer le design à demain ?Le risque est que ce langage soit adopté sans nuance, au détriment de l’accessibilité et de la simplicité. Mais bien maîtrisé, il pourrait ouvrir la voie à des interfaces sensibles, adaptatives et immersives.

Une stratégie risquée, mais visionnaire ?

Apple semble prendre de l’avance. Liquid Glass apparaît comme une expérimentation vers un futur immersif où l’interface se fond dans l’environnement, annonçant les usages en réalité augmentée ou spatial computing.Ce pari pourrait être dangereux, mais dans l’histoire du design, les ruptures ont souvent mené à de nouveaux standards. Apple, fidèle à son ADN, bouscule les codes pour faire évoluer le design.